大数据分析原理与实践 (数据科学与工程技术丛书)(Word+PDF+ePub+PPT)
作者:王宏志(作者)
出版:异步社区 图书简介 《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。 作者段落 "吴亚峰
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标题 大数据分析原理与实践 (数据科学与工程技术丛书) 纸质书价格 ¥86.11 电子书价格 ¥68.89 专题 数据科学与工程技术丛书 文件大小 130027 KB 纸书页数 出版社 机械工业出版社; 第1版 (2017年6月1日)
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本书介绍大数据分析的多种模型、所涉及的算法和技术、实现大数据分析系统所需的工具以及大数据分析的具体应用。本书共16章。第1章为绪论,阐释大数据、大数据分析等概念,并对本书内容进行概述;第2~7章介绍大数据分析模型的建立方法以及关联分析模型、分类分析模型、聚类分析模型、结构分析模型和文本分析模型;第8~11章介绍大数据分析所涉及的技术,包括数据预处理、降维、数据仓库、各种算法等;第12~14章介绍三种用于实现大数据分析算法的平台,即大数据计算平台、流式计算平台和大图计算平台;第15章和第16章介绍两类大数据分析的具体应用,分别讲述社交网络和推荐系统中的大数据分析。本书可作为高等院校大数据分析相关课程的教材,也可以作为从事大数据相关工作的工程技术人员的参考用书。