作者:刘红政(作者) 出版:电子工业出版社 图书简介 本书根据职业教育的特点,注重“做中学”和“学中做”相结合的教学理念,设计了六大教学模块,主要内容包括工业机器人的认知、工业机器人的手动操作、工业机器人的坐标设定、工业机器人的轨迹模拟、搬运工作站的编程设计和码垛工作站的编程设计等六大教学项目。每个教学项目包含2~4个工作任务,项目内容包括学习情景、学习目标、任务实施、考核与评价等多个方面,每个任务还包含知识准备和课后习题。各个教学项目的安排由浅入深,循序渐进。工作任务按照典型工作过程进行设计实施,注重学生职业能力、职业素养和团队协作等综合素质的培养。 作者段落 "连硕教育教材编写组 (作者)" 图片名 41ToClDIDhL 结束 标题 SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版) 纸质书价格 ¥32.69 电子书价格 ¥26.15 专题 文件大小 87412 KB 纸书页数 399 出版社 机械工业出版社; 第1版 (2019年7月29日) 服务:人工校对0错代录+录完后精校排版 此为收费服务:会收取文档代录之人工费 预估录入后页数:399(带目录书签跳转) 请支持正版图书,莫将本服务所得用于非法目的 ✅文档录入及格式制作人工服务,非骗流量 ❤️ 录入后格式:PDF、Word、PPT、ePub、TXT

SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)(ePub+AZW3+PDF+高清)电子书下载 刘红政(作者)

本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特点,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先进的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。

前言

第 1 章  SOLIDWORKS MotionManager

简介 1

1.1 SOLIDWORKS 运动仿真简介 1

1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1

1.3 SOLIDWORKS 运动仿真类型 2

1.3.1 按算例类型划分 2

1.3.2 按运动类型划分 4

1.3.3 按动画类型划分 4

1.4 运动算例属性 6

第 2 章  SOLIDWORKS 动画基础 9

2.1 SOLIDWORKS 动画中帧的作用 9

2.2 使用关键帧的动画 9

2.3 SOLIDWORKS 动画中相机的作用 21

2.4 使用相机的动画 22

第 3 章  SOLIDWORKS 动画向导 29

3.1 组合动画 29

3.2 太阳辐射动画 37

3.3 配合控制器动画 44

第 4 章  SOLIDWORKS 基于马达的动画 53

4.1 旋转马达动画 53

4.2 线性马达动画 56

4.3 路径配合马达动画 63

第 5 章  SOLIDWORKS 基本运动 69

5.1 分球器动画 69

5.2 击打保龄球动画 73

第 6 章  SOLIDWORKS Motion 分析进阶 78

6.1 弹球动画(基本运动) 78

6.2 弹球动画(Motion 分析) 82

6.3 弹球动画(利用配置) 86

第 7 章 使用设计算例优化运动结果 89

7.1 模型准备 90

7.2 设置运动算例 92

第 8 章 升降机的 Motion 分析 102

第 9 章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 114

9.1 四连杆机构解析 114

9.2 新建布局草图 115

第 10 章 摩擦对运动的影响 131

10.1 无摩擦运动 131

10.2 高摩擦运动 135

10.3 低摩擦运动 137

10.4 理论支撑 138

第 11 章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 141

11.1 实例描述 141

11.2 公式推导 141

11.3 物理实验 142

11.4 虚拟运动仿真 142

11.4.1 模型简化 142

11.4.2 共有参数设置 143

11.4.3 方法一:加速度法 144

11.4.4 方法二:等速法 145

11.4.5 方法三:初始速度法 146

第 12 章 基于事件的运动分析 150

12.1 马达设置 151

12.2 任务设置 154

第 13 章 基于运动结果的电气选型 161

13.1 模型准备 162

13.2 使用Motion Analyzer 进行计算选型 164

第 14 章 任意球射门中组合动画的应用 174

14.1 动画解析 174

14.2 Motion 分析解析 176

14.3 组合动画 182

第 15 章 常见问题及解答 185

15.1 加快求解速度 185

15.2 线性马达设置 187

15.3 精确接触 189

15.4 轨道滑块运动仿真 191

附录  3D 秀秀 使用方法 193

参考文献 199