作者:满硕泉著(作者) 出版:机械工业出版社; 第1版 (2014年9月30日) 服务:人工校对0错代录+录完后精校排版 此为收费服务:会收取文档代录之人工费 预估录入后页数:671(带目录书签跳转) 请支持正版图书,莫将本服务所得用于非法目的 ✅文档录入及格式制作人工服务,非骗流量 ❤️ 录入后格式:PDF、Word、PPT、ePub、TXT

Cocos2D-X权威指南(第2版)(ePub+AZW3+PDF+高清)电子书下载 满硕泉著(作者)

《cocos2d-x权威指南(第2版)》第1版是公认的最适合系统学习cocos2d-x的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据cocos2d-x 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了cocos2d-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。

全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1—10章),首先系统介绍了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括cocos2d-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、ui控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11—16章),介绍了cocos2d-x中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及cocostudio等相关的编辑器等。实战篇(第17—20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用cocos2d-x开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解cocos2d-x的基础知识在游戏开发实战中的应用,而ja4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了c++、javascript和lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及cocos2d-x涉及的不同开发语言。