作者:吴威,王焱,隋爱娜 单位:北京航空航天大学 出版:《北京航空航天大学学报》2001年第04期 页数:5页  (PDF与DOC格式可能不同) PDF编号:PDFBJHK2001040270 DOC编号:DOCBJHK2001040279 下载格式:PDF + Word/doc 文字可复制、可编辑
  • 在分布式虚拟环境中人的仿真与交通工具仿真有所不同 ,人体具有较多关节 ,如果要虚拟人与环境的交互具有实时性 ,势必要提高其行为在网络中广播信息的数量 ,随着加入网络中虚拟人数量的增加 ,网络负荷将急剧增大 .对此 ,在虚拟人仿真中对人体运动部位进行有机划分 ,使得那些经常与外界实现交互的身体部位按关节描述 ,其它部位按行为信息描述 ,同时运用DR(DeadReckoning)算法来降低维持虚拟人逼真运动所需要的信息传送数量 .实验表明 ,采用预测显示技术可以有效减小网络负荷 ,提高虚拟人的交互性 。

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