《“互联网+”生态下电影艺术与产业互动新趋势》PDF+DOC
作者:史兴庆
单位:中国传媒大学
出版:《》
页数:3页 (PDF与DOC格式可能不同)
PDF编号:PDFXDCB2016050190
DOC编号:DOCXDCB2016050199
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《作战仿真互联网中的虚拟现实系统设计技术》PDF+DOC1998年第01期 谢剑斌,郝建新,蔡宣平,徐玮
《虚拟现实技术在无人机航空摄影测量实验教学中的应用》PDF+DOC2019年第26期 邓磊,李永新,段福洲,李博旭,毛智慧
《虚拟现实及其在机械工程中的应用》PDF+DOC1999年第08期 魏国前,范勤
《VR成像中延时效应对视觉的影响及其补偿》PDF+DOC1999年第03期 彭俊毅,戴树岭
《虚拟现实技术及其应用》PDF+DOC1994年第S1期 李锦涛,刘国香
《虚拟现实技术在日本》PDF+DOC1994年第05期 陈晓
《可记录运动者状态的衣服方案(上)——采用MEMS、DSP及虚拟现实技术》PDF+DOC2009年第02期 Max Baron,莫怡欣
《基于虚拟现实技术的虚拟实验室建设》PDF+DOC2008年第20期 张艳,樊莉,方秦
《弹簧工作过程虚拟现实技术仿真实现》PDF+DOC2013年第12期 王栋,陈栋
《基于FPGA的虚拟现实定位系统设计》PDF+DOC2013年第01期 史典阳,高俊雄,王耘波,郑世涛
“互联网+”生态下,电影同互联网的融合没有丢失自己的优势,电影大屏可以对抗手机小屏;因由互联网的介入,电影呈现出新的变化,具有越来越多的互联网基因和气质。伴随着传感器、虚拟现实等新技术勃兴,新媒体与电影的融合正进入新阶段,促使电影产业和艺术互动升级。
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