《The crazy bunny趣味交互设计分析》PDF+DOC
作者:柴妹
单位:大众科技报
出版:《科技创业家》2013年第19期
页数:1页 (PDF与DOC格式可能不同)
PDF编号:PDFKEJI2013191550
DOC编号:DOCKEJI2013191559
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《STEAM理念下交互设计工程技术基础课程教学设计与实践》PDF+DOC2019年第10期 李晓英,周大涛
此次课程是由北京工业大学工业设计系与荷兰戴尔福特大学工业工程学院组织的交互工作坊,基于传统游戏pingpong,运用MAX6.0软件与传感器的组合,进行再设计创造,使其更具有体验趣味性和交互流畅性。作为参赛小组组员历经了头脑风暴、焦点小组、故事版等设计流程方法,运用光线和力传感器设计了让用户扮演卡通疯狂兔子(The crazy bunny)形象,在农场里互相争夺萝卜,得分制的游戏。在原型制作中,我们尽量做到场景搭建、道具制作及角色形象符合故事情境,使其更饱满并且充满趣味卡通性。在最终demo的演示下,进行反馈和意见修改。
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