《动作捕捉在影视作品中的应用》PDF+DOC
作者:尹钊
单位:国家广播电影电视总局科技信息研究所
出版:《影视制作》2010年第11期
页数:5页 (PDF与DOC格式可能不同)
PDF编号:PDFDSZM2010110130
DOC编号:DOCDSZM2010110139
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《基于无线惯性传感器的人体动作捕获方法》PDF+DOC2012年第02期 李启雷,金文光,耿卫东
《“表情帝”瑟金斯脸上有132个传感器》PDF+DOC 李悟
《机械式运动捕捉系统应用中的若干问题研究》PDF+DOC2013年第04期 相瑞排,石广田,李帅
《刘昊扬:用“中国创造”赢得世界尊重》PDF+DOC 李蕊娟
《刘昊扬:创业研发出世界领先的全身动作捕捉系统》PDF+DOC2015年第31期 李蕊娟
《浅谈基于虚拟现实体感交互技术的军事模拟训练应用》PDF+DOC2018年第12期 石慧煊,周耘芃
《三维人体动作及其在智能舞蹈教学中的运用》PDF+DOC 谢恒
《动作捕捉技术应用研究调查报告》PDF+DOC2011年第36期 李明宇,赵亮,姜军
《酷博士刘昊扬:缔造“虚拟明星”改变世界》PDF+DOC 李蕊娟
随着《金刚》、《蜘蛛侠》、《阿凡达》等一批影视作品的热映“,金刚”、“蜘蛛侠”、“阿凡达”这些虚拟角色深入人心,获得了许多观众的喜爱。这些虚拟角色都不同于传统的3D动画制作,而是取自于真实的人体动作和表情,采用运动捕捉技术完成。运动捕捉技术综合运用人物或动物的真实表情和动作,通过3D动画制作,从而设计完成一个个栩栩如生的动画形象,为观众带来前所未有的视听感受。以光学式动作捕捉技术为代表的动作捕捉由传感器、信号捕捉设备、信号传输设备和数据处理设备四个部分构成,具有高速度、高质量、形象逼真、人物真实等优点,能够制作逼真的3D效果,活灵活现得展现虚拟人物,缩减影视作品拍摄成本,因此在影视作品拍摄中得到了广泛应用。
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