作者:尹钊 单位:国家广播电影电视总局科技信息研究所 出版:《影视制作》2010年第11期 页数:5页  (PDF与DOC格式可能不同) PDF编号:PDFDSZM2010110130 DOC编号:DOCDSZM2010110139 下载格式:PDF + Word/doc 文字可复制、可编辑
  • 随着《金刚》、《蜘蛛侠》、《阿凡达》等一批影视作品的热映“,金刚”、“蜘蛛侠”、“阿凡达”这些虚拟角色深入人心,获得了许多观众的喜爱。这些虚拟角色都不同于传统的3D动画制作,而是取自于真实的人体动作和表情,采用运动捕捉技术完成。运动捕捉技术综合运用人物或动物的真实表情和动作,通过3D动画制作,从而设计完成一个个栩栩如生的动画形象,为观众带来前所未有的视听感受。以光学式动作捕捉技术为代表的动作捕捉由传感器、信号捕捉设备、信号传输设备和数据处理设备四个部分构成,具有高速度、高质量、形象逼真、人物真实等优点,能够制作逼真的3D效果,活灵活现得展现虚拟人物,缩减影视作品拍摄成本,因此在影视作品拍摄中得到了广泛应用。

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