作者:王波,黄曦 单位:西安电子科技大学 出版:《电子科技》2010年第03期 页数:4页  (PDF与DOC格式可能不同) PDF编号:PDFDZKK2010030140 DOC编号:DOCDZKK2010030149 下载格式:PDF + Word/doc 文字可复制、可编辑
  • 针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。

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